home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 31.zip / BS1 part 31 / Professional Football Simulation v3.0 (1990)(MicroSearch)(Disk 2 of 2)[cr CLS][aka Head Coach].7z / Professional Football Simulation v3.0 (1990)(MicroSearch)(Disk 2 of 2)[cr CLS][aka Head Coach].adf / Computer_Teams.doc < prev    next >
Text File  |  1990-11-16  |  2KB  |  43 lines

  1.  
  2.               Section 8
  3.  
  4.             Computer Teams
  5.  
  6. Head  Coach  allows  either or both teams to be controlled by the computer.
  7. This  enables you to play a game against the computer, or have the computer
  8. control both teams and watch the game!
  9.  
  10. In  order for a team to be computer controlled, "player type/computer" must
  11. be  selected  on the Head Coach setup scren or use the ".CT" dot command if
  12. you  are already playing a game.  Section 7, Dot Commands, explains the use
  13. of the ".CT" dot command.
  14.  
  15. If  both  teams  are  playing a game under computer control, you may regain
  16. player control of the team currently on offense by pressing and holding the
  17. CTRL  key  and  the  C  key  simultaneously.   The  next time an offense is
  18. required, the offensive team will be switched to a player controlled team.
  19.  
  20.  
  21. Smart Modes
  22.  
  23. When  a team is computer controlled, the play calls are made based upon the
  24. game  plan.   Section  8,  The  Game Plan, describes the game plan file.  A
  25. computer controlled team has six "smart modes".
  26.  
  27. With  smart  mode set to "off", Head Coach will select the plays based upon
  28. the game plan, with no adjustments.  With smart mode set to one, Head Coach
  29. will adjust the probability of calling the same play in the same situation,
  30. based upon the success or failure of the play just called.
  31.  
  32. Smart  modes  two through five result in Head Coach analyzing the opponents
  33. offensive  or  defensive  formation  before  making  the  play  call.  This
  34. requires  that  the  audibles mode be enabled (see Section 7, Dot Commands,
  35. the AU command).
  36.  
  37. A smart mode setting of five will analyze the opponents' formation on every
  38. call.
  39.  
  40. Smart  modes  two  through  four  will  result in a progressively "smarter"
  41. computer  team,  by  analyzing  more play calls.  Note that as the computer
  42. team gets "smarter", more time is required to make the play calls.
  43.